14 ijesztő és kísértetjárta játék, amely rettegést okoz

Szórakoztató Játékok
elias-maurer-M-bcoSjjwsY-unsplash

Elias Maurer / Unsplash



Ha itt vagy, akkor vagy szereted hátborzongató dolgok vagy a tweenednek hamarosan lesz egy Halloween party és ijesztő játékokat akar játszani. Gyűrtük az internetet, hogy megtaláljuk az ijesztő, kísértetjárta játékok abszolút legjobb lehetőségeit. Ez a kollekció a klasszikus keveréke ottalvós buli ijesztő és ijesztő folklórhoz kötődő varázslatok. Felnőttként valószínűleg már tudja, hogy minél jobban hisz a játékban, annál félelmetesebb a játék. Más szavakkal, ha te vagy a hype királynője, készülj fel, hogy bepisiled a nadrágodat. Bármi is legyen az okkultizmus mögött az okkultizmus, csak ne feledje: ebből a szarból egyik sem igazi! …Vagy ez?

1. Lift játék

Csak erről a játékról írtunk rémálmokat. Ez egy üres lifttel jár egy meghatározott emeletsorozaton, és azt mondják, hogy ez egy alternatív univerzum előtt nyílik meg, ahol az erők megpróbálják csapdába ejteni és megakadályozni, hogy visszatérj a világodba. Igen, ez valószínűleg egy bikafajta, de ... ki tudja? Játsszon saját felelősségére!





2. Sara Sarita

Ez egy buta játék, amit egy baráttal és két érmével lehet játszani. Üljetek egymással szemben, mindegyikőt érmével a kezében. Kérdezzetek együtt, Sara Sarita, csatlakozhatunk a játékához? Ezután dobja el az érméket. Ha mindkettő fejet kap, akkor igen. Két farok azt jelenti, nem. Ha ellentétes oldalakat kap, akkor ez talán, és újra meg kell kérdeznie. Miután beleegyezik, hogy engedje, hogy játsszon, bármilyen kérdést feltehet Sara Saritának. Ha befejezte a játékot, újra ki kell lépnie a játékból, és meg kell fordítania az érméket.

3. Koncentrálj

Igaz, még soha nem játszottuk ezt a játékot. Őszintén szólva valószínűleg soha nem fogjuk. Ha arra gondolsz, hogy a bejesus megijedt tőled, Koncentráció mindenképpen szórakoztató játék egy csoporttal játszani.

hogyan lehet megszabadulni a hold arcától

4. Véres Mária

A Bloody Mary egy meglehetősen klasszikus alvó játék. Ha valahogy mégis elmulasztotta a szórakozást, a következőképpen játszik. Állj egy koromsötét fürdőszobába a tükör felé, és háromszor szólítsd Véres Mária nevét. Ha működik, akkor láthatja az arcát. Attól függően, hogy mit gondol rólad, megkarcolhat téged, vagy akár a tükörön át is behúzhat a világába. Szórakozás.

5. Fény, mint egy toll

Egy másik egyszerű, buta, de egyfajta ijesztő játék, amelyet a legtöbb tizenéves alvó partikon játszik.

6. Homokember

Ez csak hátborzongató, mert megismerheti, hogy barátainak milyen csavarosak. Míg egy ember arccal lefelé fekszik a földön, egy személynek beszélnie kell és részletesen le kell írnia, hogyan ölték meg és töltötték meg homokkal. A lehető legrészletesebben kell elmélyülniük, miközben finoman dörzsölik a lábad és a karjaid. Amikor felállsz, úgy érzed, hogy a tested tele van homokkal ... bármit is jelent ez.



7. Ördögarc

Éjfél előtt menjen be a fürdőszobájába, és álljon a tükör elé. Kapcsolja le a villanyt és csukja be a szemét. Amikor az óra éjfélt ér, nyisd ki a szemed, és meg kell látnod az ördögöt a tükörben.



8. Tsuji-Ura

Ez Japán jövendőmondó játék félelmetes hírneve van a múltbeli játékok elrontása miatt. Ha még játszani készülsz, arra kérjük, emlékezzen arra, hogy senki sem tudja megjósolni a jövőt.

9. Vörös könyv

Kiderült, hogy sok kultúra keresi a jövőbe látás módját. Ehhez egy piros könyvre és egy piros gyertyára lesz szükség Mexikói jóslás játék .

hűvös halloween jelmezek lány kakasoknak

10. Quija Board

Itt kell tudni a Quija tábla : Miután megvette, ragaszkodik hozzá. De nagyon szórakoztató lehet együtt játszani félelem nélküli tizenévesekkel. Az 1800-as évek végén szalonjátéknak indult, a játék az volt először hirdetett mint mágikus eszköz, amely csodálatos pontossággal válaszolt a múltra, a jelenre és a jövőre vonatkozó legégetőbb kérdéseire. Soha kudarcot valló szórakozást és kikapcsolódást ígért valamennyi osztály számára, kapcsolatot az ismert és ismeretlen, az anyagi és az anyagtalan között. Ja, és eredetileg óriási 1,50 dollárba került!

Akár hisz annak másvilági ereiben, akár nem, ne feledje, csak akkor működik igazán, ha senki sem mozdítja a planchette-et.

11. Az éjféli játék

Ha három órát és harminchárom percet akar teljes terrorban tölteni, Az éjféli játék a járható út. A lényeg a következő: Éjfélkor követ egy sor utasítást, hogy felébressze a gyilkos éjféli embert. Ezután 3: 33-ig Annnnnd-ig üldözi a sötét házad körül, kint vagyunk!

12. Jóslás

Akár te csinálod tenyérjóslás vagy kitörni a Tarot-kártyákat, csak azért, mert ezek a jövő elbeszélésének általános módjai (ha hiszel ilyenekben, vagyis), nem jelenti azt, hogy még mindig nem félelmetes. Nyilván valakinek a csoportból tudnia kell, hogyan kell olvasni a tenyéreket, hogy ne keverje össze a mentőövét azzal a papírvágással, amellyel éppen sportol.

Már a 15. századi Európában felkutatták a tarot kártyák korai verzióit tarocchini Olaszországban a tarot Franciaországban és Königrufwere Ausztriában, és nem egészen úgy használták, ahogyan a kártyákról gondolkodunk. Valójában a jósmondó eszközként használt tarot-kártyák legkorábbi hivatkozása az 1750-es években volt, a Bolognában talált Tarocco Bolognese 62 kártyás paklival.

13. A válaszember

Mondjuk azt, hogy nagyszerű rajongói vagyunk minden olyan félelmetes játéknak, amelynek során más emberek is vannak. Van mit mondani a biztonságról számokban! Bónuszként ez a játék elég egyszerű. Szüksége van egy 10 fős csoportra (beleértve Önt is), akik körben állnak, telefonokkal a kezében. Mindenki megkapja a bal oldalán lévő személy számát, és beírja a telefonjába. Ezután ugyanakkor mindenki elküldi a találatot. A legtöbb ember elfoglalt jelzéssel áll elő ... de az a remény (félelem ?!), hogy valaki megkapja a Válaszembert. Kérdezhetsz tőle, de minden egyes kérdésedre megkérdez tőle egyet. És ha nem tetszik neki a válaszod? Rossz dolgok, barátom.

14. Három király

Ez egy magányos játék ... vagy nem? A három király állítólag egy másik dimenzióba szállítja a játékosokat, és világossá teszi múltjukat és jelenüket. Néhány játékos azt állítja, hogy világos beszélgetéseket folytatott önmagával. Ez egyáltalán nem hátborzongató.

Így kell játszani: Állítson be két tükröt egymáson, és üljön le egy székre (a trónra) a kettő között, ügyelve arra, hogy ne nézzen a tükrökbe. A játékosnak egy meggyújtott gyertyát kell tartania a kezében, de ügyeljen arra, hogy ne nézzen a lángra, és ne engedje kialudni. A játékos a királyt, a többi tükör pedig a királynét és a bolondot képviseli, anélkül, hogy tudná, melyik melyik. A rituálé pontosan fél 3-kor kezdődhet, és a játékos kérdéseket kezdhet a sötétbe. Ha minden jól megy, válasz érkezik az egyik tükörből, de mivel az egyik a bolond, a másik a királynő, a játékosoknak egy szem sóval kell válaszolniuk.